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一、关键帧动画
出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静止的画面来表现的。制作过程并不需要逐帧绘制,只需要从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出来的画面一般出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧。绘出关键帧后,再根据关键帧插入中间画面,就完成了动画制作。中间帧的生成由计算机来完成(采用关键帧插值方法)。
二、调色板动画
调色板动画涉及画出物体和处理调色板的颜色,或者只是处理调色板的颜色而不重画物体。例如,让一个圆形物体从屏幕的左边运动到屏幕的右边,圆形物开始向右边运动时的初始颜色为红色,随着它的运动,有规则地用不同的调色板项重新绘制它,这样在每次重画时它的颜色就会改变。某些情况下,物体并不运动,只有它的颜色被改变。例如,可以用不同的颜色段来画一个轮子。按规则的间隔每次只改变调色板中的一项,这样的颜色就会有规律地变化。
三、变形动画
变形动画也是帧动画的一种,它具有把物体形态从一种形态过渡到另外一种形态的特点。变形可以是二维或三维的。常见的有基于特征的图像变形(如图5-2所示),二维形状混合,轴变形方法、三维自由形体变形(如图5-3所示)等。
四、基于物理模型的动画
该方法大量运用弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。然而要真正达到真实的运动是很难的,比如人的行走或跑步是全身的各个关节协调的结果(如图5-4),要实现很自然的人走路的动画(如图5-5),计算方程非常复杂和计算量极大,所以,基于物理模型的计算机动画还有许多内容需要进一步研究。
五、过程动画
过程动画是指动画中物体的运动或变形用一个过程来描述。在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波的运动。
六、运动捕捉
运动捕捉技术是一种新的动画制作方法,它是通过分析人体运动序列图像来提取人体关节点的三维坐标的,从而得到人体的运动参数,进而获得完全真实的人体动画。
七、三维扫描
三维扫描技术又称为三维数字化技术,它能对立体的实物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐标和色彩信息,从而得到物体的三维彩色数字模型。
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