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【加点阴影】
画面中的元素加上阴影,淡淡的阴影、不透明的阴影、或是比较烂大街的长投影等等,目的是让画面更有层次感。
注意画面中的光源位置,应尽可能统一,全片的阴影风格,也最好统一。
注意角色的阴影和高光
角色与元素加了淡淡的阴影,背景加了纹理和阴影
不透明的阴影也可试试
多层的不透明阴影,可以模拟“3D”
常用的AE效果:Drop Shadow,Radial Shadow
【材质】
找一些好看的材质图片,淡淡地叠一层,对于提升质感也“立竿见影”,有时也能起到调和画面颜色的作用。
小野路子常用的材质之一
纹理或波点什么的在一些MG也实用
叠加材质在mg动画中很常见到,最普通的就是在整个镜头上叠加材质,但这样的缺点是,镜头元素运动时,材质不会跟着动,产生“屏幕脏”的赶脚,所以得看着点用哦。
“highB”一点的玩法,是每个素材,例如场景的某个细节、或是角色的手脚等,单独叠加素材,动起来就自然得多啦!
每块元素单独贴的材质,点击看大图!
【暗角】
听说暗角与模糊搭配,效果更好哦。嘛,其实主要作用是营造镜头感,特别对是一些画面比较简单矢量的片子。
边角淡淡的暗角以及模糊,看出来了吗
常用AE效果:Hue/Saturation,Fast Blur
【配色】
找优秀的插画或者片子,吸里面的颜色搭配,是培养色彩以及提升片子质量的好方法。除此之外,试试同色系的色彩搭配,往往比五颜六色的搭配更容易显得“highB”,跟其他设计差不多,高纯度的鲜艳颜色慎用。
【别压扁它】
千万别生硬地“压扁”元素,特别是在转场的时候,简直不能忍,恩恩。
通过遮罩、生长、移动或等比例缩放等方式,代替“压扁”
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