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什么是三维动画渲染
三维动画制作渲染中渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。Shade可以显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,但是Shade 采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。动画认为而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、 视频信号或者电影胶片,这就必须经过渲染程序。
渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的。因此渲染可以细致的显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,比如是光影追踪还是光能传递等技术细节。
三维动画渲染的瓶颈
三维图像处理过程由创建三维模型及执行几何运算开始。一个完整的三维图像处理过程可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染四个阶段,其中需要进行大量的浮点运算(包括物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定)和整数运算(包括三角形设定和像素渲染)。
因此在这种背景下,势必存在繁重低效的过程,也就“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程,三维动画设计者大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和三维动画时所需时间往往让人难以忍受,30帧三维动画就可能耗费数小时,显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频三维动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,甚至上月的;这样的渲染占到很大的制作时间比例。
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