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MG动画宣传片现在在视频营销范畴可谓炙手可热,伴随着市场需求的日益增长,也出现了许多的MG动画制造公司或团队。单从广告语上看,每一家MG制造公司都标榜自己是最专业的。那么怎么在鱼龙混杂的大环境中甄别MG动画制造公司的好与坏,进而挑选最适合自己的团队去协作呢?巨石传媒以为,能够从MG动画制造流程的各个环节进行调查
1、首要要有靠谱的案牍案牍是MG动画的重要组成部分之一,它关于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要效果,案牍质量会直接影响整个MG动画的质量。因而,一篇靠谱的案牍是必不可少的。接下来咱们将从案牍的详细效果动身,看看怎么写出一篇靠谱的MG动画案牍。效果一:补偿画面不足,弥补画面信息。在MG动画中,案牍首要以两种方法存在,一种是画外音说明,另一种是无声字幕,这两种方法与画面彼此弥补、配合,让MG动画能够以一个更加完好的姿势出现。在案牍的创造进程中,首要明确案牍的方法, 接着也需求考虑到案牍与画面彼此间的弥补联系,以方法及画面和案牍的联系为前提进行案牍创造。 效果二:整合画面信息,创造明确的指示联系。在一些商业项目中,案牍的详细需求许多时分都来自于客户。所以在案牍的创造进程中,就需求充分考虑客户的需求以及画面信息之间联系的处理,既要满意客户的需求,完结需求在画面中的表达,也要统筹艺术性创造,让整个MG动画更具观赏性。 效果三:发掘画面内在,进步画面表现力。一部MG动画的全体基调在于案牍以及画面,其间案牍的表现在于它能传达作者的意图、诉求,能够点活画面,杰出主旨,能够让受众体会主题含义。因而在案牍的创造进程中,也需求发掘案牍的内在,然后让画面的表现更具深层次含义
2、其次是声响的创造一部MG动画便是一种视听言语,声响和画面是言语中十分重要的两个部分。其间声响又包含三个方面——配音、音乐、音效。MG动画中声响的创造也根本在于这三个方面,处理好三者与画面的调配会带来意想不到的惊喜。 配音:配音指的是把创造好的案牍以画外音的方法出现在MG动画傍边,配音的风格依据MG动画详细的需求而定。如一部偏商务的严厉类MG动画,关于配音的要求是口齿清晰,语音规范等。 音乐:在MG动画中,音乐部分大多是背景音乐以及交叉在动画中的场景音乐。背景音乐来自于平常对音乐资料的堆集,也能够约请专业的声响工作室进行背景音乐的定制创造。场景音乐一般与MG动画内容相调配,是内容的一个弥补。 音效:音效的效果在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,关于MG动画是一个很好的弥补。音效一般来自于一些音效资料网站,这些网站会供给丰富的音效资料,经过这些资料的组合调配完结不同类型的声响效果
3、进行绘画板(分镜)的规划分镜头脚本指的是在MG动画制造环节之前,在案牍的根底上经过文字以及绘图的方法对每一个镜头进行规划加工,按趁便标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的案牍。在这个进程中,画面的表现方法、运动以及形象和场景的风格规划都能得以表现。MG动画的镜头多为二维画面,依据实践情况也会交叉一些三维画面。 在MG动画中,创造分镜头脚本能够进步整个制造环节的功率,让动画师能够经过分镜头脚本在最短时刻内完结实践需求的动画。在分镜头的创造进程中,需求留意这几个方面:镜头的规划、场景的规划、画面风格的规划等
4、资料制造MG动画是由简单的几许制造组成复杂的场景制造,好的绘画功底和配色技巧能够极大进步全体的视觉体会。首要运用Illustrator作为制造东西、Photoshop作为处理东西。a.图形制造 MG动画的全称为Motion Graphic(图形动画),图形是MG动画的首要组成部分。依据案牍的实践需求以及整个动画的风格来规划所需求的图形。在软件运用方面,由于MG动画大多运用的是矢量资料,所以一般是在Illustrator中把需求的图形制造除了,随后直接转入动画制造软件中。b.人物制造 人物的制造首要应用于偏人物动画风的MG动画,依据案牍规划一套具有相同规划风格的人物。相同是在Illustrator制造矢量人物,然后导入动画制造软件中。在这里需求留意的是所规划的人物是以制造MG动画的意图来规划,所以在人物的肢体上需求具有灵敏的可操作性。 c.场景制造 场景的制造首要是把在分镜头脚本创造进程中所制造的场景在软件上完结出来,相同需求以案牍以及整个MG动画基调为根底,在Illustrator制造矢量元素并导入动画制造软件
5、开端动画制造有了前期充足的预备之后,就能够开端进入到动画制造的环节。首要的方法是以前期规划好的分镜头脚本、声乐、视觉资料等元素为根底,经过组成软件After Effects、编排软件Premiere(依据实践情况挑选软件)把这些元素组成规划成一个MG动画。以下是一些扼要的进程: a.导入资料: 资料是MG动画制造的根底,资料的来历首要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的资料制造,包含不同的icon、人物、场景等。把这些制造好的矢量资料导入After Effects,以便进行动画制造。在这里需求留意的是在MG动画制造的进程傍边,是以分图层的方法进行动画制造,所以在制造并导入资料的时分应留意分层导入。如在Illustrator制造一个矢量人物,需求分层制造头部、四肢、身体等部位,最终相同是以分层的方法导入After Effects,以便分层制造动画。 另外为了让整个MG动画到达一个杰出的视觉效果,纹路、线条等元素也是必不可少的。这些元素的组合调配让整个MG动画更具特征。 b.动画制造: MG动画制造包含图形动画、人物动画以及文字动画,依据前期分镜头脚本的规划在After Effects中完结。其间需求留意的是动画制造的时刻点需求和案牍的时刻点想符合,这就要求前期脚本规划对这个时刻进行一个相对精确的估算。 图形动画:MG动画的一个特点就是灵动,经过点、线、圈等不同根本图形的组合改换到达一个具有观赏性的效果。首要方法是经过After Effects中的关键帧动画以及相关插件的组合完结。人物动画:与其他人物动画在FLASH等软件中完结不同,MG动画中大多人物动画是经过After Effects来完结。首要是经过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创造。文字动画:动画实践上是对案牍的印象化出现,但并不是一切案牍都适合用图形来展现,有时分就需求一些文字动画来辅助图形动画,二者彼此结合以到达效果的最优
6、后期编排在MG动画制造的进程中,后期编排的效果更多表现在查验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时刻点烘托导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声响同步,这就避免了音画不同步而进行的重复修正。画面承载着较多的信息量,因而掌握画面的节奏显得尤为重要,而后期编排则是掌握节奏的一个关键性进程
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