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对于动画制作来说,自然流畅的动作还远远不够,如何吸引观众的注意力,增加动画的夸张性、幽默性,对动画角色来说更为重要。为了达到这些效果,离不开一些运动规律的细节,如弹性、重量和预备动作,三维动画制作人在计算机技术的同时,更应重视运动规律的使用,只有这样才能真正达到动画人物。
众所周知,无论什么形式的动画创作,运动规律的应用是最重要的基础。然而,如何让观众觉得这些角色是可信的,使这些动作具有真实感,使动画人物有血有肉,除了掌握一般运动规律的基础之外,还有一些运动规律的小窍门;让动画人物栩栩如生的小窍门。本文将详细阐述一些能增加角色戏剧性、使动画角色栩栩如生的动作规则——弹性、重量和预备动作。同时,本文还将对三维动画的技巧,如如何打破关节,如何延缓部分零件的运动,以及这些细节在三维动画制作中的应用进行详细的分析。分析为什么美国动画大片的观众如此受欢迎的原因,除了逼真的电脑特技,故事情节和生动的照明材料,更重要的是人物的精彩和戏剧性的动作。然而,相对来说,日本也是一个著名的动画大国,其动画电影已经不那么受欢迎,原因是日本的动画电影也有详细的角色场景和曲折的故事,但总是稍逊在动画的动作;他们的动画的动作不是我流畅流畅的生动形象。
在三维动画制作中,除了动画的一般规律外,还有一些细节的运动规律能够起到画龙点睛的作用。角色动画的最大特点是富有弹性,而灵活性是表现动作生动和夸张的最佳方式。最灵活的三种方式是过渡位置动画、重叠动作和反应;动画动作不仅仅是从一个地方到另一个地方,更多的是过渡位置,这是动画制作的中间环节,三维动画也不例外。
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