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动画公司掌握运动规律主要是指设计者必须控制动画的时间,让观众有足够的时间去预测会发生什么,然后行为本身的表现,最后到表现的动作。时间必须严格控制和协调。如果时间过长,节奏感太慢,观众注意力不集中。
Falsh动画制作要的是创意,而创意靠的是我们的胆量,做动画也是,其实Flash就是一种挑战,挑战每一个没有做过的效果,有的人看到一个效果也去想,自己怀疑是用哪个方法做的,但是就会马上否决自己的想法,认为人家高手怎么可能用这么简单的方法做的,接着就不去想了。
目前,Flash动画正在从一个位置移动到另一个位置,或者仅仅反映运动中的物体。这个过程不能反映轻物体和重物体的区别。一个好的行动必须符合自然规律和行动的意义。
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