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动画制作剧本情节中需要有冲突的地方,冲突在我们的日常生活中无处不在,它是世间万物与生俱来的特质。如利益冲突、时间冲突、内心冲突等。在现实生活中有很多人为了避免冲突付出了很大的努力和牺牲,而作为有多年经验的动画的编剧们要拥抱冲突,并且制造它们,这样才能是动画制作起的关注。
冲突有很多种功能,它要求观众选择立场,决定应该同情谁;它制造裂痕然后为圆满解决铺平道路;它帮助制造悬念;它让作品具有方向感;它可以出乎意料,从而让作作品扑朔迷离。冲突可以让我们了解人物,谁发起了冲突?谁推波助澜?谁试图从中调解周旋?
冲突不能太快就得到解决,否则悬念就会消失。反之,它也不能永久保持下去,否则观众会感到故事悬而未决。正确的方法是介于两者之间,我们需要不断地寻找冲突的来源,创造新的情境和困境,制造新的冲突。但是如果我们只有冲冲突,会让读者不安。像悬念一样,冲突是关于独立的。我们需要解决,让我们有喘息的机会,为下一轮的冲突做好准备。一些影片经常由一个制造冲突的事件开始,然后在剧集剩余的时间里延长和激化它,但是结尾时事件一定会得到解决。在连续剧中,经常在结尾部分发生一个事件来制造新的冲突,让观众看到他们冲突的关系仍然存在,时刻准备爆发,以促使观众观看下一集。
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