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三维和二维真正的分别不是画面,而是制作的过程是如何制作的。在最终的额画面上,都可以三转二或者二转三(二转三就比较麻烦)。大家可能会觉得,有立体感要带3D眼镜看的就是三维,平面的就是二维,其实,三维通过一些技术可以显示出平面的效果,二维如果在制作上特别精细(比如一个插画里的物体画的特别写实,你也会觉得这个东西是立体的)。所以,三维转二维的动画,还是三维的,只是是视觉效果上是二维的,它的本质上,还是通过三维的流程:建模贴图绑定调动画动力学渲染做出来的,而不是二维一帧帧画出来的。所以对一个动画是三维还是二维的定义,还是看它是怎么制作出来的,不要看最终的效果。像现在很多二维动画里,可能为了效果(国产更多是为了省经费),大量的使用三维技术,两种技术融合着使用。日本的像新海诚的《你的名字》里很多场景都是三维做的,最典型的就是那个山顶的遗迹摇镜头的大远景(这个大家应该都能看出来)更多耳朵是一些室内的小场景都是三维做的,但做的太真的以至于观众看不出来只会觉得画面很赞,但国内的像《全职高手》,感觉就除了人背景全是三维做的(背景的人也是),很容易就看出来,就很假了……我们来做一下对比吧
看看全职左下的那两个人吧……这样的劣质三维到处都是,如果你从头开始有意识的去注意会发现太多……虽然大家的注意力都在前景,但还是细节决定高度吧……嗯,大概就是这样
看成片的比例,哪个占的比重大。
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