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首先从文化差异上分析日本人无论是电影还是动画,都更倾向于用很缓慢的调子逐渐推进,而在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很细微的变化来进行刻画。(本段摘抄自网络)
例如月色真美
日本人这种说爱你就说今夜月色真美的文化,和欧美那种直截了当说我爱你的文化是不一样的。
超人英雄题材用三维更加吸引人,场面更壮观
料理鼠王用三维做也有显著优势,食物和主人公都更生动更吸引人
另外我难以想象怪化猫这种题材用三维做,这样就表达不出他那种浮世绘的,隐喻的诗意了
这种细腻的表现方法如果融入3D的话反而不能很好的发挥。合适的才是最重要的。
从日本动画产业结构来分析。日本动画的主流是漫画改编,前几年被戏称民工漫的火影,死神,海贼王都是漫改,原创项目非常有限。用三维最终的呈现方式去表现日式漫画中的人物,会出现非常糟糕的效果,有本事你们谁敢把井上雄彦的浪客行三维化,看会不会被喷死,并且亏到破产。
还有一直被吐槽的剑风传奇3D渲染2D,各种表情崩坏
从技术革新上分析
众所周知,美国的电脑动画是皮克斯搞起来的。95年圣诞前《玩具总动员1》震惊全世界,让人类知道了电脑动画的魔力,而此时迪士尼还在策划自己的2D《花木兰》,2000年开始,美国动画电影全面进入3D时代,而不仅仅只是之前的背景特效。同时巨头迪斯尼的手绘也开始迅速落寞,无论是优秀的老画师还是年轻的新学生都纷纷投奔了3D制作。 这就是美国人的观念,有新的,就淘汰旧的,没什么商量。观众如此,制作者也如此。
日本动画人对于铅笔的爱,那是任何力量也撼动不了的。无论欧美的电脑技术多纯熟鲜活,看上去多眼馋,在日本这个国土上,铅笔才是动画的一切。(本段摘抄自叶晓东)
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