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对于在动画制作方面的初学者来讲,flash动画的设计步骤太杂又难以记住,对flash软件都不太熟悉,那要怎么才能了解动画制作软件的制作方法?下面是对于初学者来讲,一些简单的设计要素:
一、帧的分类Flash中最小的单位时间是帧,根据帧的作用区分,可以将帧分为
普通帧:包括普通帧和空帧
关键帧:包装关键帧和空白关键帧
过渡帧:包括形状过渡帧和运动过度帧
二、图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是用来和合成和控制元素叠放次序的工具。
普通层:就是通常制作动画、安排元素所用的图层,和ps中的层是类似的高年和功能。
遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与ps中的遮罩类似。
三、符号与实例符号(元件)可以说是flash当中最重要的一个概念,符号是构建flash的砖瓦,是在创作的基础之上,在flash当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素聚合。
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