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动画制作公司中传统动画的制作方法是由美术动画电影传统的制作方法移植而来。是用人眼的视觉暂留现象,将许多连续的动态静止画面经过摄像机逐张拍摄编辑,再通过电视的播放系统使之在屏幕上活动起来。
传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程
Flash是由美国的MACROMEDIA公司推出的一款矢量图形编辑和动画创作的软件。是一种交互式动画设计工具,制作方便、容量小、多样化。用它可以将音乐、声效动画方便地融合在一起,以制作出一系列动画。flash动画制作的方法是把人物按关节拆分成元件,然后再调动作。
传统动画制作较为复杂。分为前期和后期,前期工作:设计稿、绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景)、原画(以设计稿为蓝本,绘制一系列的动作)、作监(规范造型和整理出细致的线条)、动画 后期工作:把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就可以用于电视台播放的BETA录像带
Flash动画可由一个人来完成,包括传统动画的工序:脚本、原画、上色、合成配音等,部分工作会合并省略。制作简单、快捷。
但是flash的动画演算功能并不是特别强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,而稍难的走路、跑步、转面就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言等细微变化了。传统动画的优点:表现力强,常用于表现一些动作复杂,又无规律的物体动态。经过长时间的不断完善,
传统动画已形成了一套完整的体系,包括流程、分工、市场运作。它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,制作风格多样的作品,用传统动画可以塑造出很细腻的美术效果。Flash的动画优点:易于操作,制作成本低。制作周期短。动画不失真。易于广泛传播。
缺点比较: 传统动画分工复杂,制作成本高。flash动画功能还不齐全,色彩管理功能薄弱。
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