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相比flash动画、文字与平面设计等这些常见的表现形式,mg动画算得上是一种全新的叙事和表达方式,其丰富的画面和简洁流畅的动画效果可以为观众带来视觉上的动态享受。这种差异也正是MG动画的特点。
扁平化设计重点
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果,其具体表现为去掉作品上多余的透视、纹理、渐变,以及能做出3D效果的元素,以此来让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。此外,MG动画在设计元素上,强调的是抽象、极简和符号化,MG动画可以说是扁平化设计的绝佳体现,所以,“MG=扁平化设计”这个等式大多数情况下是成立的。
此外,配色也是扁平化设计中极为重要的一环。扁平化设计通常采用的是比其他风格更明亮炫丽的颜色,它的配色意味着更多的色调。比如,一般的设计中只包含2~3种主要颜色,但是扁平化设计中平均会使用6~8种主要颜色,另外还有一些颜色也挺受欢迎,如复古色浅橙、紫色、绿色、蓝色等。
信息多、成本低
MG动画整体节奏较快,在单位时间内可以承载更大的信息量,并通过其特有的动画形式对大量碎片化信息进行整合,更容易让观众理解。例如,传统的Flash动画大多数应用于故事类动画,并带有一定的剧情故事,而MG动画通过压缩简化(包括画面简化、内容简化、解说简化等),只给观众保留最精简的核心部分,直击产品核心,没有多余的枝节。
传统方法制作复杂的动画时比较麻烦,有时候为了使人物运动流畅,甚至需要逐帧绘制,并且细化很多细节。而常见的逐帧动画,1秒镜头就要画12张(甚至更多),是一项非常耗时耗力的工作,所以报价常常精确到每秒。
Flash动画矢量绘图有一定的局限性。由于软件本身性能所限,动画过渡色生硬单一,很难画出丰富柔和的图像。特别是有空间感的镜头(如酷炫的星空),Flash就很吃力了。而MG动画的主流制作软件为Adobe Illustrator(简称AI)和After Effects(简称AE),一般是在AI中绘制好矢量素材后,再导入AE进行动画制作。与实拍、三维等技术相比,MG动画制作周期相对较短,并且制作成本相对可控。AE强大的后期功能也能让创造者设计出更为精致的画面,做出更为细腻的动态(如Flash难以表现的星空,MG动画效果非常好),无疑会使观众觉得越发丰富和有趣。
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