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动画,基于分屏脚本和动画设计,使用设计的形状在3D动画制作软件中创建卡通片段。通过关键帧实现图像的移动和变化。动画的主画面被设置为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数3D软件将动画信息表示为动画曲线。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。您可以从动画曲线中看到动画设置快速和慢速,以及向上和向下跳跃。动画曲线编辑器,如3DSMax。 动画公司的3D动画运动是一种技术,其中人物的嘴巴形状变化,情绪,情绪,行走动作等必须符合自然规律,生产应该是精致和逼真的尽可能。因此,动画师应该专注于各种事物的运动定律。
动画公司如果需要,您可以通过参考声音的变化来制作动画,例如根据语音的声音改变语音的嘴形,从而协调动作和声音。对于人体运动的变化,系统提供了一种骨架工具,通过蒙皮技术将模型与骨骼结合,并且易于产生符合人体运动模式的运动。合成。电影和电视三维动画的后合成主要是基于以前制作的动画片段和声音的设计,根据分屏脚本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最后生成动画和视频文件。超越3D动画制作是多媒体,计算机和文学,美学,动态和电影艺术的多学科产品。在实践中,许多人需要合作,大胆创新,不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
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