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我们一般把虚拟现实技术理解为是一种利用电脑3D动画制作模拟出一个虚拟的3D空间世界,把视觉、听觉、触觉等感官的仿真环境整合为一体,让操作者如同身临其境一般,可以随时、没有限制地自由观察三度空间内的事物,把现实中无法实现的,通过虚拟现实软硬件去完成。例如前两年的网上世博等。
新技术的发展和应用领域的延伸往往出人意料,对于虚拟现实开发平台的发展演变我们就不一一列举。“虚拟现实时代”来临应运而生的是一种新兴而独立的艺术门类——虚拟现实艺术,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。既然谈到艺术,我们更为关注的是虚拟现实的艺术表现,在现实的案例操作应用中,Unity3d是一直以来深感表现力强大的开发引擎,它长期以来一直是被专注在大型专业游戏开发的引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。
因此,Unity3d的高画质仿真性、交互性、以及跨平台的兼容性等在虚拟现实案例中被广泛应用,特别是一些大场景环境,如:城市规划、地产、园区开发区、工厂港口码头、虚拟工业电力领域、教育领域、应急处理预演、文物古迹还原、科研领域、军工与航天、项目开发管理、产品展览展示等各个领域。与传统媒体相比,虚拟现实技术更为快捷高效,必将成为今后主流的信息传播方式,其市场蕴含的开发潜力也无可估量。
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