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三维动画制作是一种空间方式的时间艺术,空间方式决议了它具有美术绘画的颜色、光线、构图等造型特点,而“时间艺术”阐明它能够体现力气、速度、改变的运动特征。一起,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因而无论是它的造型仍是运动都具有很大的改换张力和体现空间,都能够用改换和夸大的规划方法烘托情感。
关于造型而言,人物形状和场景的构成是屏幕视觉的中心,动画在虚拟环境中的制作手法突破了实际中种种条件的约束,在对三维动画的场景、人物的形、色、质进行塑造的时分,能够有意的扩大或缩小某些细节,以营建强烈的视觉冲击力和感染力,从而使受众取得独特而新颖的审美感受。相同,关于三维动画中的运动,不是由物理的扮演而产生的,而是经过规划师认识的加工而形成的一种对运动效果的模仿,它能够体现出其它艺术所不能体现的运动美,使人类对运动的想象力和创造力发挥到极致,也正是这些运动构成了影视动画富于体现力和吸引力的美学特征。但是,三维动画艺术中对造型和运动的夸大性演绎是规划师理性认识和感性认识两层作用下的产品,一方面它源于规划师对实在国际的运动和形状的全面而精确的了解,另一方面,为了深刻地反映人物的性情,烘托环境的气氛,规划师能够不受实际条件的约束对其进行艺术的变形与加工,从而使三维动画艺术具有实在而夸大的艺术感染力和视觉冲击力。
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