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建筑动画制作对制作思路、制作方向等具有较高要求,三维建筑动画作品能够充分体现设计者的制作水平和技巧应用。在建筑动画设计过程中,主要存在两种思路:
(1)鸟瞰场景画面设计思路
在制作流畅、高质量、高清的宏观鸟瞰场景画面效果动画时,画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右,灯光数量尽量减少,反折射材质精度调节好。为后期效果,优化制作模型,参数功能利于动画制作,并提升制作速率,自然景观尽量使用插件进行制作,如远景树木、人物等。
(2)特写与近景镜头设计思路
在表现特写与近景镜头的细部特征时,在设定好镜头运动后,要按照镜头所要表现的建筑细节与建筑效果进行等比例的建模设计。在构思表现手法时,还要突出三维技术的优势,可以利用线框表现、水墨表现、自然现象表现等突出画面效果。
建筑动画的制作步骤是什么?
⒈做之前要充分做好脚本规划和设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等。
⒉建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
⒊动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
⒋贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
⒌环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。
⒍渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
⒎后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。
⒏非编输出:较后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
以上的内容,不管是制作思路,还是制作步骤,对于学习建筑动画的新手都是需要学习的过程。然而制作建筑动画也不是仅仅依靠这两者,但这两者也占很主要的因素。
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