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动画中所体现的内容,是以客观国际的物体为根底的,但它又有自己的特色,决不是简略的模仿。那么我们现在来讨论一下中速度的处理要留意什么?
速度的处理动画中的处理是指动画物体改变的快慢,这儿的改变,含义广泛,既可所以位移,也可所以变形,还可所以色彩的改变。显然,在改变程度一定的情况下,所占用时刻越长,速度就越慢;时刻越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。相同,关于加快和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模仿出速度的改变。
一般来说,在动画中完结一个改变进程,比实在国际中的相同改变进程要短。这是动画中速度处理的一个特色。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来到达相同的作用。这样做的原因有两个:榜首,动画中的造型选用单线平涂,比较简练,假如选用与实在国际相同的处理时刻,就会感到速度较慢;第二,为了获得明显激烈的作用,中的动作起伏处理得比实在动作起伏夸大些。假如你留意看电视动画片,很快就会发现这一特色。
一个物体运动的快时,你所看到的物体形象是含糊的。当物体运动速度加快时,这种现象愈加明显,以至你只看到一些含糊的线条,如电风扇旋转、自行车运动时的辐条等。因而从视觉上讲,你只要看到这样一些线条,就会有高速运动的感觉。在动画中体现运动物体,往往在其后面加上几条线,就是使用这种感觉来强化运动作用,这些线称之为速度线。
速度线的运用,除了增强速度感之外,在动画的距离比较大的情况下,也作为形象改变的辅佐手法。一般来说,速度线不能比前面的物体的外形长。但有时为了使体现的速度有激烈的形象,常常加以夸大和加强。甚至在某种情况下,只画速度线在运动,而没有物体自身。这也是漫画中的作用用法。
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