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枯燥不枯燥,还是因人而异。如果你热爱动画热爱三维自然会觉得炒鸡有趣。再或者无论你干什么都能够投入进去并且用心钻研,也不会感到无趣的。
我觉得制作三维动画当然不枯燥了呀。你说的用maya来key动画只是制作三维动画的其中一个流程罢了。制作三维动画还有很多前期和后期的工作呢,例如前期的绘制概念图和人设,分镜以及storyboard还有layout等等。中期的建模,贴图与材质的绘制,模型的布线UV以及绑定,当然你说的调动画也包括在内。后期还有灯光,渲染以及剪辑这类工作。经历了层层流程才会有我们最终看到的动画成片。
这样一来相信你也明白,你完全可以选择制作流程中你最感兴趣的或者你最擅长的那一部分来做~!只要你明确了自己的想做的就好~这样一来你就会发现其中有数不尽的地方可以钻研,学习过程中不断地钻研自然也不会感到枯燥!哪怕你做的只是key动画这一部分,看起来操作步骤没有其他的流程那样繁琐,却需要你对人物身体的运动规律甚至他的性格和整个他所处情景有一个准确的把握!!这样才称得上一个合格的动画师~切忌没有目标的去做动画,有了目标,动力和乐趣自然也上来了。
想学好三维动画,不但要靠利用资源自己自学和钻研,最好能和大家一起成立工作组做做项目什么的,多加了解一下项目制作的流程,这样提升的会非常快,而且制作效率也更高! 17
一点都不枯燥!
小编在大一的时候和三个小伙伴一起制作一个课题——《动漫角色外形替换视觉效果研究》,其中就需要制作一段三维动画,和题主不同的是我们是用3DMA做出来的,四个人分别负责,平面、建模、动画和后期,小编负责的是建模部分,同时也是这个动画制作小组的组长,负责剧本的编写和分镜头的制作。
虽然专业涉及到动画方向,但当时计划制作这个动画的时候我们四个人都是没有基础的,所以处于边学边做的状态,而且是每个人负责学习和制作其中的一块,最后虽然作品还是很青涩,但小组成员之间相互合作和交流中技术不断的提升才是我们做大的收获!
其实动画,尤其是三维动画的步骤很多,很难有一个人来完成,在小组合作的过程中小组成员之间相互学习和帮助才是最有意义的一件事!这才是大学!!!
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