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三维动画制作中背景的重要性

admin 2019-10-23 17:49:06 三维动画

一个三维动画制作镜头在绘制过程中,往往可以分为动画与背景两大部分,凡有动作变化过程的部分,要用动画来表现,一般要画一套或几套动画,没有动作变化的静止物体或中间有些改变而动作不是连续的物体,我们把它划在背景范围之内。例如一个介绍除尘室内部的镜头,黑烟带着尘粒从烟道进入除尘室,经过碰撞,尘粒落下,白烟从烟囱逸出,这些动作过程都是要用动画来表现,但是象除尘室外貌、除尘室内部、大烟囱、出灰机以及后面的厂房衬景、天空等都没有动作,都可划在背景范围,其中挡板两块虽要先后跳出,但出来后就停留不动,所以也属于背景的范围。

动画与背景是绘制上的分工。从观众来看,一个动画镜头是一个整体。因此我们虽然是分工绘制,但要胸有全局,要着眼于整个镜头、一组镜头乃至整个片子。

一个镜头中绘制背景的工作量要看内容而定,一般是一个镜头画一张背景或加一些零件,但也有一个镜头画几张背景或几个镜头合用一张背景的。背景可以画在纸上,也可以画在化学片上或其它材料上。在大多数情况下背景是用绘画方法来绘制,有时也可能用照片或平面模型等作背景,方法是多种多样的。

背景是整个动画镜头的一个组成部分,所以它的作用是和整个动画镜头连系在一起的。但是,背景也有其特有的功用,例如:向观众介绍正确的形象与典型的环境,由于它在画面中往往占有较大的面积,因此对画面的色调起着决定性的作用。此外,在制造画面的气氛、衬托动画、突出主题增加镜头艺术感染力方面,也起着重大的作用。

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