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计算机三维动画图形艺术设计和传统动画区别在,可用定位设备(鼠标、操纵杆等)对计算机屏幕、数字目镜及头盔中虚拟景物进行实时、真三维动态交互,如同在现实空间里摆弄物体,这在传统二维动画中实现不了。
又因为交互和虚拟现实性,计算机图形艺术设计应用空间高于传统艺术设计范围与领域,将设计者与使用者的参与和身临其境的感觉增加了。很多领域都运用了这些特点,像游戏娱乐,因为有以计算机为平台的交互和虚拟现实性,大大增加了游戏和娱乐的身临其境感,这是目前为什么以计算机为平台的游戏娱乐业繁荣并讨人喜欢的原因之一。
运用VR技术将虚拟三维动画展现出来,该技术是建立在虚拟现实和动画艺术的基础上表现出来的,通过充分的了解虚拟现实和动画后将虚拟三维动画以全新的形式展现,VR技术赋予三维动画新的魅力,给予作品新的生命人们将会有不一样体验,通过VR技术,制作者将全方位的还原一个虚拟动画的环境,体验者可身临其境的感受并走进这个世界,从而能多角度、多层次的体验和欣赏作品,VR技术与三维动画的结合在不同的场景制作不同的触发点,呈现不一样的结局打破常规,一部动画片N次排列的方式播放,让观众尽情的体验其中的乐趣,体验者会下意识、不自觉的完全沉浸在故事的情节中,无需考虑故事的发展和结局,这种感觉给人一种直观和具有创新的方式体验其中的新鲜感。
VR动画制作与传统动画有很大的不同,对于动画的内容给予制作者充分的想象空间,在未来VR行业的动画产品制作者和体验者将不再是单向的信息传递方式,体验者可参与其中决定故事的发展方向。虚拟现实应用领域越来越广泛,打破传统呈现创新性的虚拟三维动画让体验者真正参与其中让我们拭目以待。
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