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动画公司在3D广告中的不同声音效果中扮演不同的角色。在录音过程中,你应该仔细监听录制的对白,叙述,动作声音和音乐:同时,我们还应该了解声音,距离,叙述,声音效果,主题音乐和声音堆叠处理的掌握情况。技能。
(a)Foley它模拟并记录声音,例如衣服,脚步声或闭合声音的摩擦,并将它们与3D广告的相关图片同步。三维广告的真实感是伪声,环境声音和声音效果的主要功能。
(2)距离感也是前面提到的“视角”。它是图像和声音之间的空间关系。谈话的现实主义来自于距离感。
(3)叙事也被称为“绿色外的绘画”,即幕后评论员的声音或戏剧中人物的内心独白。在为信息提供三维广告时,叙述是传达信息的主要方式。此时,有必要处理图像和声音之间的关系,以避免重复信息。如果叙述只是重复屏幕已经看过的内容,它不仅会显得尴尬,而且会给观众留下讲道的印象。如果叙述是要阅读屏幕上的文本,则会出现另一个问题,即观看者看到文本的速度比复制的速度快,动画公司从而导致视听信息的相互干扰。因此,叙述不应该是图片内容的简单重复,它应该传达更多在叙述中不可见的信息。
(4)声音效果伴随图像内容的声音可以与图像同步,但可能不同步。环境声音是在3D商业胶片拍摄中同时记录的背景噪声,效果声音是后期制作中模拟的特殊效果声音。这两种声音并不像对话和叙述那样直接,但它们也可以传达信息。
(5)声音的级联意味着将不同的声音元素混合在一起,并根据需要加强或削弱它们。听取声音时,听众的耳朵和大脑都有选择;例如,在与他人交谈时,我们会忽略不重要的背景声音,并专注于我们的对话。这种现象最为明显,特别是在嘈杂的公共场所说话时。然而,这种情况不会在3D广告中自然发生。场景中的所有声音,例如对白,背景音乐和各种声音效果,将由录音机同时录制,有时声音的强度将相同。因此,如果在混合记录声音期间没有特别强调某种声音,则最终合成声音将是多个声音的混合,这是难以区分的。在这种情况下,音响工程师可以通过音量控制处理声音之间的关系。动画公司
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